Что за шумиха вокруг Метавселенной?

Microsoft назвала метавселенную причиной покупки Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов. Давайте разберемся, что это на самом деле означает. Во вторник Microsoft сослалась на так называемую метавселенную в качестве причины для приобретения разработчика игр Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов.

Термин «метавселенная» используется повсюду.

Во вторник Microsoft сослалась на так называемую метавселенную в качестве причины для приобретения разработчика игр Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов, заявив, что сделка предоставит «строительные блоки для метавселенной». Основатель Facebook Марк Цукерберг также сделал ставку на метавселенную и переименовал свою социальную сеть в Meta . Google много лет работал над технологией, связанной с метавселенной. И у Apple есть свои собственные устройства в разработке.

Но что на самом деле означает метавселенная и существует ли она вообще? Вот что вам нужно знать.


Метавселенная — это слияние двух идей, которые существуют уже много лет: виртуальной реальности и цифровой второй жизни.

На протяжении десятилетий технологи мечтали об эпохе, когда наша виртуальная жизнь будет играть такую ​​же важную роль, как и наша физическая реальность. Теоретически мы будем проводить много времени, общаясь с нашими друзьями и коллегами в виртуальном пространстве. В результате мы бы тоже потратили там деньги на одежду и предметы для наших цифровых аватаров.

В том, что такие технические специалисты, как г-н Цукерберг, называют метавселенной , виртуальная реальность служит вычислительной платформой для второй жизни в сети. В виртуальной реальности вы носите гарнитуру, которая погружает вас в трехмерную среду. Вы носите с собой контроллеры, чувствительные к движению, для взаимодействия с виртуальными объектами и используете микрофон для общения с другими людьми.

Мэтью Болл, венчурный капиталист, который много писал на эту тему, сказал, что метавселенная представляет собой четвертую волну компьютеров, следующую за мейнфреймами, персональными компьютерами и мобильными компьютерами.

«Это движение к тому, что люди называют окружающими вычислениями», — сказал он о метавселенной. «Речь идет о том, чтобы находиться внутри компьютера, а не о доступе к компьютеру. Речь идет о том, чтобы всегда быть онлайн, а не всегда иметь доступ к онлайн-миру».


Проще говоря, да.


В какой-то степени в играх уже есть метавселенная. Но — и это важное но — это рудиментарно.

Некоторые социальные элементы метавселенной уже можно найти в видеоиграх. Рассмотрим Fortnite , онлайн-шутер, в который играют на компьютерах, игровых консолях и мобильных устройствах. Средний игрок Fortnite проводит сотни часов в игре с личным аватаром, сражаясь и взаимодействуя с аватарами других игроков. Игроки также накапливают виртуальную валюту, которая разблокирует наряды и другие вкусности для настройки их аватаров.

Предшественник метавселенной также можно найти в Second Life , социальной онлайн-платформе, разработанной Linden Lab почти два десятилетия назад, где люди создавали свои цифровые представления для общения с другими. В виртуальном пространстве пользователи могли делать покупки и строить недвижимость, чтобы обогатить свою виртуальную жизнь.

Виртуальная реальность также несколько развита в видеоиграх. В 2016 году Sony выпустила PlayStation VR за 400 долларов , гарнитуру виртуальной реальности, которая подключалась к консоли PlayStation 4 для игр в виртуальной реальности. В этом месяце Sony заявила, что для PlayStation 5 будет выпущена гарнитура второго поколения , хотя и не назвала дату выпуска.

Но это были лишь ступеньки на пути к полной метавселенной, которая еще только формируется. Технологи говорят, что благодаря ряду вещей — быстрому интернет-соединению, мощным гарнитурам виртуальной реальности и большой аудитории геймеров — теперь стало проще жить в богато анимированной, реалистичной трехмерной симуляции.

«Только за последние несколько лет собралась критическая масса рабочих элементов, — сказал г-н Болл.


По правде говоря, не слишком.

Activision Blizzard хорошо известна созданием онлайн-игр с компонентом метавселенной, где игроки проводили сотни часов, формируя внутриигровые сообщества. В его ролевой игре World of Warcraft , выпущенной в 2004 году, геймеры работали вместе в сети, выполняя квесты, чтобы сделать свои цифровые аватары сильнее, собирая такие предметы, как оружие и доспехи.

Но компания не балуется виртуальной реальностью. В основном она создавала игры для персональных компьютеров и игровых консолей, но еще не выпустила игру для виртуальной реальности.


Пока работа Microsoft над метавселенной находится в зачаточном состоянии.

В течение нескольких лет софтверный гигант разрабатывал HoloLens , гарнитуру стоимостью 3500 долларов, которая показывает цифровые голограммы, с упором на приложения для бизнеса и государственных учреждений. Устройство связано с дополненной реальностью, которую некоторые технологи считают частью будущей метавселенной.

Microsoft также является разработчиком Xbox, второй по популярности игровой приставки после Sony PlayStation. Но, в отличие от PlayStation, Xbox заметно отсутствовала в игровом пространстве виртуальной реальности.

Facebook Comments Box