Термин «метавселенная» используется повсюду.
Во вторник Microsoft сослалась на так называемую метавселенную в качестве причины для приобретения разработчика игр Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов, заявив, что сделка предоставит «строительные блоки для метавселенной». Основатель Facebook Марк Цукерберг также сделал ставку на метавселенную и переименовал свою социальную сеть в Meta . Google много лет работал над технологией, связанной с метавселенной. И у Apple есть свои собственные устройства в разработке.
Но что на самом деле означает метавселенная и существует ли она вообще? Вот что вам нужно знать.
Что такое метавселенная?
Метавселенная — это слияние двух идей, которые существуют уже много лет: виртуальной реальности и цифровой второй жизни.
На протяжении десятилетий технологи мечтали об эпохе, когда наша виртуальная жизнь будет играть такую же важную роль, как и наша физическая реальность. Теоретически мы будем проводить много времени, общаясь с нашими друзьями и коллегами в виртуальном пространстве. В результате мы бы тоже потратили там деньги на одежду и предметы для наших цифровых аватаров.
В том, что такие технические специалисты, как г-н Цукерберг, называют метавселенной , виртуальная реальность служит вычислительной платформой для второй жизни в сети. В виртуальной реальности вы носите гарнитуру, которая погружает вас в трехмерную среду. Вы носите с собой контроллеры, чувствительные к движению, для взаимодействия с виртуальными объектами и используете микрофон для общения с другими людьми.
Мэтью Болл, венчурный капиталист, который много писал на эту тему, сказал, что метавселенная представляет собой четвертую волну компьютеров, следующую за мейнфреймами, персональными компьютерами и мобильными компьютерами.
«Это движение к тому, что люди называют окружающими вычислениями», — сказал он о метавселенной. «Речь идет о том, чтобы находиться внутри компьютера, а не о доступе к компьютеру. Речь идет о том, чтобы всегда быть онлайн, а не всегда иметь доступ к онлайн-миру».
Вот и все? Это вы и ваш аватар взаимодействуете с другими в цифровой среде?
Проще говоря, да.
Существует ли метавселенная в играх?
В какой-то степени в играх уже есть метавселенная. Но — и это важное но — это рудиментарно.
Некоторые социальные элементы метавселенной уже можно найти в видеоиграх. Рассмотрим Fortnite , онлайн-шутер, в который играют на компьютерах, игровых консолях и мобильных устройствах. Средний игрок Fortnite проводит сотни часов в игре с личным аватаром, сражаясь и взаимодействуя с аватарами других игроков. Игроки также накапливают виртуальную валюту, которая разблокирует наряды и другие вкусности для настройки их аватаров.
Предшественник метавселенной также можно найти в Second Life , социальной онлайн-платформе, разработанной Linden Lab почти два десятилетия назад, где люди создавали свои цифровые представления для общения с другими. В виртуальном пространстве пользователи могли делать покупки и строить недвижимость, чтобы обогатить свою виртуальную жизнь.
Виртуальная реальность также несколько развита в видеоиграх. В 2016 году Sony выпустила PlayStation VR за 400 долларов , гарнитуру виртуальной реальности, которая подключалась к консоли PlayStation 4 для игр в виртуальной реальности. В этом месяце Sony заявила, что для PlayStation 5 будет выпущена гарнитура второго поколения , хотя и не назвала дату выпуска.
Но это были лишь ступеньки на пути к полной метавселенной, которая еще только формируется. Технологи говорят, что благодаря ряду вещей — быстрому интернет-соединению, мощным гарнитурам виртуальной реальности и большой аудитории геймеров — теперь стало проще жить в богато анимированной, реалистичной трехмерной симуляции.
«Только за последние несколько лет собралась критическая масса рабочих элементов, — сказал г-н Болл.
Что Activision Blizzard создает для метавселенной?
По правде говоря, не слишком.
Activision Blizzard хорошо известна созданием онлайн-игр с компонентом метавселенной, где игроки проводили сотни часов, формируя внутриигровые сообщества. В его ролевой игре World of Warcraft , выпущенной в 2004 году, геймеры работали вместе в сети, выполняя квесты, чтобы сделать свои цифровые аватары сильнее, собирая такие предметы, как оружие и доспехи.
Но компания не балуется виртуальной реальностью. В основном она создавала игры для персональных компьютеров и игровых консолей, но еще не выпустила игру для виртуальной реальности.
Что Microsoft строит для метавселенной?
Пока работа Microsoft над метавселенной находится в зачаточном состоянии.
В течение нескольких лет софтверный гигант разрабатывал HoloLens , гарнитуру стоимостью 3500 долларов, которая показывает цифровые голограммы, с упором на приложения для бизнеса и государственных учреждений. Устройство связано с дополненной реальностью, которую некоторые технологи считают частью будущей метавселенной.
Microsoft также является разработчиком Xbox, второй по популярности игровой приставки после Sony PlayStation. Но, в отличие от PlayStation, Xbox заметно отсутствовала в игровом пространстве виртуальной реальности.